ПРИНЦИПИ РОЗРОБКИ ПЕРСОНАЖІВ В РАМКАХ ГЕЙМ-ДИЗАЙНУ
DOI:
https://doi.org/10.30890/2567-5273.2019-07-01-008Ключові слова:
гейм-дизайн, геймплей, метрика, емпатія, персонаж, неігрові персонажі, аватар, комп’ютерна граАнотація
У представленій статті виявляються, структуризуються і аналізуються основні етапи створення ігрових персонажів з точки зору принципів відбору як художньо-експресивних засобів і різних технологічних обмежень, що накладаються цифровим середовищем реалізації
Metrics
Посилання
Казакова Н. Ю., Назаров Ю. В. История возникновения гейм-дизайна как самостоятельной формы визуального искусства. Жанры видеоигр и основные этапы их разработки // Дизайн и технология. – 2015. – № 43. – С. 91–99.
Dille F., Platten J. The ultimate guide to video game writing and design. – New York: Random House, Inc., 2007. – 272 p.
Mori M. The uncanny valley // IEEE Robotics & Automation Magazine. – 2012.
McCloud S. Understanding Comics. Harper, 1993. – 200 p.
Assassin's Creed. The Art Of. – Assassin's Creed Publisher, 2014. – 216 p.
Hogarth W. The analysis of beauty. – Paul Mellon Centre BA, 1997. – 200 p.
Skolnick E. Video Game Storytelling. – Watson-Guptill Publications, Berkeley, 2014. – 134 p.
Rogers S. Level up. The guide to great video game design. – A John Wiley & Sons, Ltd., Publications, 2010. – 550 p.
References:
Kazakova N. Yu., Nazarov Yu. V. The history of the emergence of game design as an independent form of visual art. Video game genres and the main stages of their development // Design and technology. – 2015. – № 43. – С. 91–99.
Dille F., Platten J. The ultimate guide to video game writing and design. – New York: Random House, Inc., 2007. – 272 p.
Mori M. The uncanny valley // IEEE Robotics & Automation Magazine. – 2012.
McCloud S. Understanding Comics. Harper, 1993. – 200 p.
Assassin's Creed. The Art Of. – Assassin's Creed Publisher, 2014. – 216 p.
Hogarth W. The analysis of beauty. – Paul Mellon Centre BA, 1997. – 200 p.
Skolnick E. Video Game Storytelling. – Watson-Guptill Publications, Berkeley, 2014. – 134 p.
Rogers S. Level up. The guide to great video game design. – A John Wiley & Sons, Ltd., Publications, 2010. – 550 p.