МЕТОД РОЗЩЕПЛЕННЯ НА ОСНОВІ ФІЛЬТРА СЕРЕДНЬОЗВАЖЕНОГО

Автор(и)

  • Микола Нечипорук Вінницький національний технічний університет http://orcid.org/
  • Сергій Вяткін http://orcid.org/
  • Володимир Ремствування Вінницький національний технічний університет http://orcid.org/
  • Олександр Романюк Вінницький національний технічний університет http://orcid.org/

DOI:

https://doi.org/10.30890/2567-5273.2018-06-01-065

Ключові слова:

0

Анотація

0

Metrics

Metrics Loading ...

Посилання

M. Levoy, K. Pulli, B. Curless, S. Rusinkiewicz, D. Koller, L. Pereira, M. Ginzton, S. Anderson, J. Davis, J. Ginsberg, J. Shade, D. Fulk. The Digital Michelangelo Project: 3D Scanning of Large Statues. In Computer Graphics, SIGGRAPH’2000 Proceedings, Los Angeles, CA, July 2000. P. 131-144.

H. Hoppe, T. DeRose, T. Duchampt, J. McDonald, W. Stuetzle. Surface Reconstruction from Unorganized Points. In Computer Graphics, SIGGRAPH’92 Proceedings, Chicago, IL, July 1992. P. 71-78.

B. Curless, M. Levoy. A Volumetric Method for Building Complex Models from Range Images. In Computer Graphics, SIGGRAPH’96 Proceedings, New Orleans, LA, August 1996. P. 303-312.

J. P. Grossman, W. Dally. Point Sample Rendering. In Rendering Techniques’98, Springer, Wien, Vienna, Austria, July 1998. P. 181-192.

W. Matusik, C. Buehler, R. Raskar, S. Gortler, and L. McMillan. Image-Based Visual Hulls. In Computer Graphics, SIGGRAPH’2000 Proceedings, Los Angeles, CA, July 2000. P 369-374.

S. Rusinkiewicz and M. Levoy. QSplat: A Multiresolution Point Rendering System for Large Meshes. In Computer Graphics, SIGGRAPH 2000 Proceedings, Los Angeles, CA, July 2000. P. 343-352.

P. Heckbert. Survey of Texture Mapping. IEEE Computer Graphics & Applications, 6(11):56–67, November 1986.

H. Pfister, M. Zwicker, J. van Baar, M Gross. Surfels: Surface Elements as Rendering Primitives. In Computer Graphics, SIGGRAPH 2000 Proceedings, Los Angeles, CA, July 2000. P. 335-342.

N. Greene, P. Heckbert. Creating Raster Omnimax Images from Multiple Perspective Views Using the Elliptical Weighted Average Filter. IEEE Computer Graphics & Applications, 6(6):21–27, June 1986.

P. Heckbert. Fundamentals of Texture Mapping and Image Warping. Master’s thesis, University of California at Berkeley, Department of Electrical Engineering and Computer Science, June 17 1989.

N. Jouppi, C. Chang. Z3: An Economical Hardware Technique for High-Quality Antialiasing and Transparency. In Proceedings of the Eurographics/ SIGGRAPH’99 Workshop on Graphics Hardware, Los Angeles, CA, August 1999. P. 85-93.

S. Winner, M. Kelley, B. Pease, B. Rivard, and A. Yen. Hardware Accelerated Rendering of Antialiasing Using a Modified A-Buffer Algorithm, August 1997. P. 307-316.

L. Carpenter. The A-buffer, an Antialiased Hidden Surface Method. In Computer Graphics, volume 18 of SIGGRAPH’84 Proceedings, July 1984. P. 103-108.

Опубліковано

2017-12-29

Як цитувати

Нечипорук, Н., Вяткин, С., Роптанов, В., & Романюк, А. (2017). МЕТОД РОЗЩЕПЛЕННЯ НА ОСНОВІ ФІЛЬТРА СЕРЕДНЬОЗВАЖЕНОГО. Modern Engineering and Innovative Technologies, 1(06-01), 44–49. https://doi.org/10.30890/2567-5273.2018-06-01-065

Номер

Розділ

Статті

Статті цього автора (авторів), які найбільше читають